前言,刀賊是一個裝備為母,技術為父,錢財為主的職業,
在有資金的情況下,能力值都是敏在25力在4,
仔細去看看各等級的裝備所加的素值就能夠了解,
如60等下衣開始就有3敏 也就是下衣大約就都是衝60等以上,
如90等上衣開始有加大量力,
也就可以知道力刀最少要90等以上並拿到可撒才會開始強,
同樣的原理其實仔細觀察都能大約的知道為什麼要拿那一樣裝備,
未來改板後刀賊的技能可以說的更為流暢、實用,
通常刀賊的路會是這樣走,當然我是提供最強的走法,
以下也只是個人整理,儘供參考。
1~80等全幸,
80~120等二種選擇,超高幸力刀or超高幸刀,
120等過後拿到+52龍鍊就轉成超全幸。
以下介紹刀賊目前大約的五個型態,
超全幸配點:
LV10~LV200:DEX25,LUK全點LUK。
特別的是從1~80等全幸,
80~120等超高幸,
120等過後拿+52龍鍊才去完成的型態。
高幸賊配點:
LV10~LV200:看自已的敏裝能撐多少敏來取決於
DEX要點多少,將少點的DEX全點LUK
超高幸配點:
LV10~LV200:DEX25,LUK全點LUK。
DEX部分全由裝備去撐。
全幸賊配點:
LV10~LV200:DEX25,LUK全點LUK。
裝備賊配點:
LV10:DEX25 ,LUK 37
LV15:DEX30 ,LUK 57
LV20:DEX40 ,LUK 72
LV25:DEX50 ,LUK 87
LV30:DEX60 ,LUK102
LV35:DEX70 ,LUK117
LV40:DEX80 ,LUK132
LV50:DEX90,LUK172
LV60:DEX100,LUK212
LV70:DEX110,LUK252
LV80:DEX120,LUK292
LV90:DEX130,LUK332
LV100:DEX140,LUK372
LV110:DEX150,LUK422
LV120:DEX160,LUK462
★(超)全幸力刀=拿阿拉or屠龍+致命,
同時擁有三個能力值150~160敏75力自點幸運,
並拿起二樣最高等裝,是目前夢幻究極型,
拿完衝完三次龍晶的龍項 敏力幸各撐大約51~53
只能衝敏的全衝敏,頭,鞋 頭大約要3x敏 鞋2x 加一些少許敏裝 如腰 臉 眼,
之後能衝幸的全衝幸,拿100等藍(綠)(紅)貓裝 看最後是少力敏 或想加幸,
披可衝渾沌或幸,耳也是衝幸,全弄完後 敏力都撐完拿起最高等的二樣攻裝,
並且能換攻的都換攻裝。
例如~
頭衝到+35敏+18力
鞋+16敏,
項鏈+52敏+52力
面具4敏4力,
腰帶5敏5力,
婚戒+3敏
勳章+2敏
上面這樣,
力量就已經79+4=81力已經能拿致命,
35+16+52+4+4+3+2+自點25
敏破141敏+100等的貓裝9敏就=150敏,
上面全部都是只能衝敏的衝敏,
能衝幸的都衝幸,
套服,耳環,披風,等...
這就是我個人說的超全幸,
★(超)高幸力刀=拿可撒or黃金+銀牙、阿拉or屠龍+致命,
同時擁有三個能力值130敏~160敏65力~75力自點幸運,
全身力敏裝,是目前刀賊走的趨勢,
能衝力撐力的有~
上衣,披風,項練,頭虧,
腰帶,婚戒,勳章,臉飾,銀牙。
能衝敏撐敏的有~
眼飾,臉飾,鞋子,頭虧,
耳環,下衣,腰帶,婚戒,勳章。
★(超)高幸刀=拿黑精靈or霸傑or赤玉or烈風or斬首+楓頓or楓護,
擁有二個能力值120敏~160敏自點幸運,
全身敏裝區多,
能衝幸加幸的有~
(上衣,項練),頭虧,
臉飾,腰帶,婚戒,勳章。
能衝敏撐敏的有~
披風,頭虧,眼飾,臉飾,鞋子,
耳環,下衣,腰帶,婚戒,勳章。
★全幸刀=拿太極、楓刀、閃刀、雙谷+楓頓or楓護
通常後期已黑夜or修羅、串燒、真.楓葉鐵扇+楓頓or楓護會終生刀,
能衝幸的一定要弄好 套服 披風 耳環 項練 鼻子等.....未來會出的,
能換攻的裝都儘量換成攻的。
★裝備刀=能力能照著裝備點 刀拿最高等的 但其實敏在100以上都算是裝備刀,
這就看等級拿裝 拿最高等的裝就對了,介紹的部分較為簡略,
能衝幸的都衝幸,能拿攻的都拿攻,通常已120等成長型裝備整套為目標。
高幸及超高幸的部分以現在能做的情況下來說,
武器通常不會只拿70等的最少應該都要選擇80等以上,
上下衣和鞋子拿的等級 也是看武器去決定,
武器拿80等的通常下衣會是50~60 上衣會是70等 而鞋子通常是不用能力限制的。
武器拿90等的通常下衣會是60~70 上衣會是80等 而鞋子通常是不用能力限制的。
武器拿100等的通常下衣會是70~80上衣會是80~90等而鞋子會拿50等或不用能力限制的。
武器拿110~120等的下衣會是80上衣會是80~90等而鞋子會拿50~60或不用能力限制的。
打法部分:
拉圖斯 接技:在下面打的話,鐘要縮下去時,會放大一次金炸一次,
順步閃血魔歸一,鐘要完全下去時,在炸一次,落葉回到本體隱身集致命暗殺秒數丟錢。
在上面打的話,致命暗殺0.5秒放 鐘球的右邊二個平台四個點,順步閃小黑並輔助隱身,六連補刀,金炸看時機炸王,落葉移位,在較高平台順步清不到較低的右邊平台,可用分身打鐘本體去清掉小黑,忍隱滿者,可在鐘縮下去時放12秒,一來不能打的時間依然有持續傷害,二來點滿12秒,也能清楚知道致命12秒放的時機。
海怒斯,連技:致命前三刀定點第四刀接順步(致命亂舞),一下六連加順步或一下批空加順步貼近本體外加邊打邊丟錢(瞬殺爆破),物理無效放忍隱瞬殺12秒 隱身12秒丟錢靠近本體,一解開放致命加炸,三種技能同時給予最大傷害,
在做煙霧內做(瞬殺爆破)可以留個15秒集12秒致命在丟錢12秒完砍完大約有一秒用順步加落葉遠離本體。
殘暴炎魔,八手,左下三隻、右下三隻金炸,右上六連或順步,左上致命暗殺集秒,沒斷的手就用六連或順步打段,可放忍隱瞬殺幫打。
本體:連技:致命前三刀定點第四刀接順步(致命亂舞),二下六連加順步貼近本體外加邊打邊丟錢(瞬殺爆破)可加勇者同時做一邊炸王一邊炸小怪雙重爆破,物理無效放忍隱瞬殺12秒 隱身12秒丟錢靠近本體,一解開放致命加炸,三種技能同時給予最大傷害,在做煙霧內做(瞬殺爆破)可以留個15秒集12秒致命在丟錢12秒完砍完大約有一秒用順步加落葉遠離本體。
喵z客,隱身直到走到中間能砍到喵 順身15以上就有機會,接技:跳打順步拉近距離,0.5秒隱身利用順步的0.5秒無敵放致命衝第四刀撞本體,左右建決定要衝那邊,落葉追擊,迴旋看時機放,主攻致命加順步,可在有煙霧時做,會打的更快。
幽靈船王,招換時12秒隱身一出放致命,有煙霧在打完後放,接技:跳打順步拉近距離,0.5秒隱身利用順步的0.5秒無敵放致命衝第四刀撞本體左右建決定要衝那邊,落葉追擊,迴旋看時機放,主攻致命加順步,可在有煙霧時做,會打的更快。
格瑞芬多&噴火龍,接技,跳打順步拉近距離,0.5秒隱身利用順步的0.5秒無敵放致命衝第四刀撞本體左右建決定要衝那邊,落葉追擊,迴旋看時機放,主攻致命加順步,連技:將王逼到左邊,人物站在有一片葉子的地方,致命前三刀定點第四刀接順步(致命亂舞),能完全kb,利用順身加順步 可不被打到,葉子代表致命前三刀能砍到,順步又能放出。可在有煙霧時做,會打的更順手。
天狗,接技,跳打順步拉近距離,0.5秒隱身利用順步的0.5秒無敵放致命衝第四刀撞本體左右建決定要衝那邊,落葉追擊,迴旋看時機放,主攻致命加順步,另一種打法隱身12秒丟錢放致命看時機炸天狗在他在地上時在炸。有煙霧時,可先引整圖的雪女到左或右邊丟煙霧,連技,致命前三刀定點第四刀接順步(致命亂舞),前三刀砍天狗,第四刀順步打天狗和雪女多拿一些經驗值。
多多,在打的時後竟量砍就對了,不要有給他喘息的機會,可降低被傳回上一張圖的機會,接技:跳打順步拉近距離,0.5秒隱身利用順步的0.5秒無敵放致命衝第四刀撞本體,左右建決定要衝那邊,落葉追擊,迴旋看時機放,主攻致命加順步,可在有煙霧時做,會打的更快,也可隱身集秒致命丟錢。
冰馬,在打的時後血量大約一半時要開始注意他反頓的時機,接技:跳打順步拉近距離,0.5秒隱身利用順步的0.5秒無敵放致命衝第四刀撞本體,左右建決定要衝那邊,落葉追擊,迴旋看時機放,主攻致命加順步,可在有煙霧時做,會打的更快。注意的地方,反時是無視金頓的,煙霧裡被反一樣會受到傷害。也可隱身集秒致命丟錢。
火牛,在打的時後 我個人的打法是先將他引到左邊,左下方的平台清空,集秒致命打,每打一次,就馬上跳下到下面的平台在隱身集秒,這個動作在他放完誘惑時馬上砍,如此不會被連放到,集秒在下面被放誘惑往左邊跳也沒怪王也打不到是一個較為安全的打法。連技和接技,本人沒有太多介紹。
瞬殺爆破=組合技1放迴旋或批空,看有沒有會心,2放瞬步,並放在V建,丟錢時就能同時做。
致命亂舞三式=
集秒,集6~12秒看時機放致命,多半會衝第四刀,
瞬放0.5秒利用瞬步0.5秒無敵去做隱身動作,放致命多半會衝第四刀,
定點,組合技,致命,瞬步,隱身,很多人想問為何致命要擺第一個,
原因如下,一致命第一個能夠隨時決定要衝第四刀或不衝第四刀,也不用在單獨放一個致命建出來,第二瞬步擺第二才有100%取消第四刀的能力,第三隱身擺第三可以任意決定要隱身的時間,這樣的排法,不光只是一個連技,而是同時
擁有三式的打法,集秒,瞬放,定點,隱身單獨放一個建是為了一開始的隱身,用二來是為了隱身趕路,以上是個人小小分析整理。
在這加上我的建盤是怎麼排的,很多人寄信想知道,我就直接補在這裡了。
Q=楓祝
W=激速+快刀+金頓
E=忍隱
A=激速
S=隱身
D=快刀
F=落葉
G=組合技=致命三式的運用,致命,順步,隱身
Z=撿物品
X=跳躍
C=普攻
v=迴旋,也=打定點王時,我會改成(瞬殺爆破)
=批空一下加順步一下,或迴旋一下加順步一下
外加邊丟錢同時做=暗影最強單體輸出。
B=分身
ALT=血魔
SHIFT=+HP的
CTRL=+MP的
另外快捷分別是,金頓,煙霧,掠奪,金炸,楓淨,有一個是章魚的,
☆致命暗殺,很多人總是覺得在放之前要隱身很麻煩,為什麼第四刀
要往前衝去撞本體呢?現在我為大家說明,致命為什麼需要隱身,隱身
是二種打法中需要的,一就是大家都會的集秒,如果不隱身,有辦法集到12秒,
在本體內放致命嗎?二就是瞬放,如果不隱身,如何決定致命攻累積的秒數,
或者是要貼近本體連放呢?至於為什麼有第四刀呢?因為,今天不管是,
集秒、瞬放、打特定的王 就一定會貼近本體,當然改板後1秒無敵是前三刀
還是第四刀,也不太清楚,回題 如 鐘 喵 船王 紅牛 冰馬 多多 天狗...........
而當隱身放開就會撞本體砍前三刀,然而隱身放開後這一砍,被怪或王撞到,
就是會往左或右飛一小段距離,而第四刀往前衝就是為了要回到本體,
並給予最大傷害,因為第四刀有撞本體的風險相反的攻就更高也會暴擊,
至於為什麼能控制左右,有二個理由,一是被撞到會往左或右飛一小段距離,
能控制左右,才能確定命中自已要的目標,二是、致命的其中一種打法,
定點,致命前三刀將順步當成第四刀定點的連技而致命第四刀能控制左右也是
當自已失手時 第四刀衝出去時,能夠及時反衝,讓自已不至於撞本體,
某些定點王,攻特別高,如魚王 炎魔 龍王 時間殿堂,不撞到本體就不至於被秒
,這是致命的分析,希望刀賊們看完後能了解,技能的性質,了解,運用的就會
更不同,致命暗殺才是刀賊真正的強技,而不是金炸,0.5秒單刀是*600%前三刀,
第四刀更高達750%.
★瞬步連擊,很多人總是認為,攻也不高,還不能連放,實在不怎麼樣的技能,
但在這裡我告訴大家這技能的性質,攻不高,請仔細看,他是單下500% 在刀賊
裝備為母 技術為父 錢財為主 的第一點 刀賊的攻是由裝備決定,
一個裝備好的刀賊和差的刀賊的攻總合,可落差到一倍,因為能力限制,
加上全幸,和全撐敏力的超高幸力刀,在乘500%單下,攻裝又分成刀和頓
技能又是單獨出來的時後,理所當然二者打出來的數字就差很多,
當然和強化型的技能比,還是比較低一點,但現在要說的是他低一點,
但他的附加價值有下面5點、這5點才是順步真正的主要效果
一、決對無敵閃避 = 這個技能能幫你躲過任何傷害 真的不好嗎?
二、後面0.5秒放任何技能不受傷害 = 後面接著隱身0.5不受傷害
致命真的無法運用得當嗎?
三、比近戰職業多打一隻 = 多打一隻 真的清的就慢嗎?
四、遠攻 遠攻的效果下 不能集中怪 真的就不好嗎?
五、90%昏 90%昏 加上三四點的效果下 真的沒辦法運用其它技能打怪
而非要等到 順步冷卻時間結束 呆呆的站在原地 不放其它主技能 只放順步
嗎?更何況改板後cd時間縮短等於順步完接落葉、分身、六連,其中一招
一次就能在放。這是瞬步的分析 希望刀賊們 看完後 了解 技能的性質
真正的了解性質,才知道技能到底是什麼樣的。
☆忍隱瞬殺,這個技能看似不實用,但其實他能配合致命集秒12秒,來做用,
一是無視物理無效,二是你放完在隱身集秒丟錢,小忍者一消失也代表著,致命已滿12秒,算是後期一個打王專用的輔助技。
★瞬身迴避,這個技能對刀賊算是特別的照顧點1就有11%點滿更是高達40%
而他的做用是當你被怪撞到技能會先已40%的機率來閃必,如果沒閃掉,
那麼將由自身迴避來看是否閃的掉,也就是變成雙重迴避,二樣的加持下,
後期迴更可高達80%。
☆飛毒殺,這個技能打血多的怪是不錯的技能,但對刀賊來說只有迴旋才能真正的抽中所有中毒的次數,並累積最大值,如中第一下是4000第二下在秒數內在中
會變8000第三下1.2w如此一直上去,但對主技能瞬步和致命,其實效用就沒那麼大了,前期建義只先點1,忍隱和分身都沒有中毒的技能加持,算是小缺點。
★煙霧彈,這是一個非常好的技能,由其點1就有31秒也是刀賊一開始就必點1的技能,能夠幫隊友在主教覆活下決對安全,更能配合邊打邊丟,或致命集秒施用,或打小王能夠一發就搞定那隻小王,又不受傷害,算是一個沒缺點的技能。
1轉.
批空斬,這是三轉分身 落葉滿 還是會用到的 他是最有效快速的補刀
並不是單修就不好 如打香水來說 你六連只要沒辦法秒 在放第二次
就會被打到 但如果你六連後面接批空 就不會有被打的危險
在四轉邊打邊丟的打法下也會用到,順步現在已經改得非常短,批空只扣二次防
也比六連快。
詛咒,這只是隱身的前置,並沒太大效用,要說有的話,是他能讓被動怪或王,
在你攻擊後放這招,能夠停止王或怪的攻擊。
隱身,刀賊必滿,隱身滿,趕路和將來隱身集致命12秒都很有幫助,
為什麼要滿,滿的情況下是可以和激速並存的,拿打喵來說,你如果在下面
喵出,你順身滿,隱身滿並存激速的情況下,是有很大的機會能夠決對miss
走到喵的面前放集秒致命。
2轉
.迴旋斬 以快 六下傷害穩定 機動性高 讓自已在二轉 雖然沒全體技
但至少打王 擁有最穩定和最高傷害 在單體輸出裡算是很強的技能,
但是在四轉後 防高的王面前扣六次防這招是多麼渺小?
大多批評刀賊弱的 不就是說到四轉 還在用二轉技能嗎?
所以這招 只有在打怪 非毒滿後 才會在一次成為主攻,當然運用邊打邊丟,
加會心的情況抽六下暴擊的情況下,將會成本超強的連技。
精準,建義也是點滿他,因為多的點也是多出來,點滿多一命中,刀影的顏色
也會改成紅的,更能提升最小攻到60%。
恢復,我也是建義點滿他,省水,其實不經意回魔的情況下是很省魔水的,後期
打不吃力的怪吃活水有時還吃不完。
快刀,向上提升一個速度,以速快來說,這是必點的技能,在技連的順暢性會差非常多,但如果是更快,其實差別不大。
激速,這應該是一個非常好的技能,也是組隊人人愛用的。
3.轉
分身術,引怪,清怪是三轉衝等的最好技能,攻雖然不是很高
但他打的數度很快,雖然打的近,但好處是,他左右,都會攻擊
更重要的 四轉可讓身邊血量較少的怪一次清 不用在一下一隻去清怪
但光這一點 真正分身的性質 有多少四轉刀賊 還會用到分身呢?
改板官方也針對距離做調整,打的更遠。
落葉斬,然而到了100等過後的怪 防就會變高,六連雖然穩定,
但傷害力已經沒辦法在像之前這麼高,落葉是三轉最有效的kb傷害,
六下合成一下的攻勢,可以提高攻擊,達到所謂的kb值,更重要的,
能讓自已隨時移位到自已想要的位子,不管是逃離本體,取位、移位,
打鐘從上被撞飛可順間在回到上面的技能或是在順步後面在多給予一次傷害, 並達到自已要的位子,如打炎時 如果不小心撞到本體,落葉能馬上衝回原地,如打怪 左邊三隻 右邊一隻的話,就順步左邊三隻 落葉右邊一隻 六連一次右邊那隻 順步 一次解決四隻。
金炸,這或許可說是 刀賊的獨特技 也可說在三轉打王 是救世主的技能
當隊友撐不下去時 丟錢丟的好 能夠 在最短的時間 給予超高瞬間傷害
在物理無效達到 幫助隊友最高輸出的技能甚至來達到不至於滅團的可能。
在四轉後更是能配合致命集秒的隱身時間丟錢,
和二轉迴旋(一轉批空)加順步+邊打邊丟+上會心的超強連打。
強化頓,見人見智,如果拿楓護幸刀的話其實是可以點滿的,但如果是力刀,就不建義投資在這技能上。
二招基本功,後跳迴旋,前跳瞬步。
一閃怪,二拉近。
技能大約分析到這些比較重要的。